幸运飞艇选号:也就是现在大家看到的当前版本
更新时间:2018-03-21 18:07 浏览:102 关闭窗口 打印此页

  4月22日,《问道》手游发布会于北京人民大会堂召开,对游戏进行了全方位解读,并首次公开了《问道》手游的完整版CG视频。那么《问道》手游相比端游有哪些买不同?计划如何在回合制手游领域做出突围?目前取得了怎样的成绩?对于这些问题,17173记者在现场专访了雷霆游戏CEO翟建与游戏制作人胡兆彬,看看他们怎么说。

  2、《问道》手游在题材、画风、玩法上都有特色,带来与竞品完全不同的体验;

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  3、暂不考虑将《问道》IP改编为其他类型手游,希望先将《问道》手游做好。

  17173:为什么考虑将《问道》改编为手游?您认为《问道》端游改手游的过程中最大的挑战是什么?

  胡兆彬:做《问道》手游的初衷,是移动时代玩家越来越少在电脑前,要给玩家更合适的用户体验。玩家在哪里我们就跟到哪里,这是端游改手游一个很重要的点,弥补他们离开的原因。

  如何阐述和还原玩家心中的经典版,我们要求不但有型似,神韵和内涵更要复刻,同时要适应手游用户的习惯并做优化。因此我们深入理解和挖掘玩家的需求,去了若干个城市做了实地调研,吸收了玩家们的大量建议,来对游戏进行调整。

  公牛集团一直提倡环保以及积极应对地球的气候变化,公牛开关和公牛插座与人们的用电生活密切相关,公牛集团提醒大家:欢迎来参与,“地球一小时”。

  历经3个月的激烈角逐,由雷霆游戏打造的《问道》手游力压群雄,在诸多参选游戏中,脱颖而出,以极大优势跻身“金翎奖”2016年度最佳原创移动游戏奖的行列,作为一款公测仅有8个月的游戏,这个奖项是对《问道》手游最大的肯定,也充分显示了玩家对《问道》手游卓越游戏品质的认可!

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  17173:手机游戏往往会面临碎片化的使用场景,对此《问道》手游进行了哪些优化?

  胡兆彬:问道手游和端游的不同之处,更多表现在细节之上,我们去掉了原来的走场过图,现在点击地图即可进行不同地图间的传送。同时我们对任务时长也进行了削弱,取消了除暴任务中每完成一次任务手动操作接下一次任务的设置,现在除暴接一次任务可以完成十次。

  另外还有一些道具调整,比如将驱魔香从道具(要花钱买)变为功能性设置,只需要开启和关闭就能使用(不用付费)等等,让玩家更方便地体验游戏。

  17173:这次《问道》手游的画面基本是延续了端游的风格,为什么不考虑调整成更年轻化的风格?(比如Q版清新的,类似《大话》手游)

  胡兆彬:这些我们也都考虑过,在这版美术风格定下来之前,我们有过其他两个版本,经过大量的调研以及组织玩家试玩品鉴会,我们发现玩家更喜欢和怀念的,是经典的问道角色形象以及美术风格。

  热火上一战以125-103击败太阳,取得两连胜,排名超越雄鹿,升至东部第七位。怀特塞德在与太阳的比赛中拿到24分14个篮板,戈兰-德拉季奇拿到17分。热火将在7日客场挑战奇才,对热火来说,奇才并不好打,尤其对方在主场作战,正憋着一口气渴望摆脱困境。

  于是我们做了决定,也就是现在大家看到的当前版本。之后就在这个版本的基础上全部进行优质、精细化处理。内部有过争执,一方面认为,一方面认为问道的经典就在国风的古朴。做了两三版的美术风格尝试。

  17173:在手游中新加入“守护系统”是出于怎样的考虑,会不会弱化《问道》端游原本很强的社交性?

  胡兆彬:守护系统是考虑到玩家的好友用手机未必会一直在线,在组队不便的情况下,守护系统可以帮助新手玩家度过前期任务、日常任务等。

  17173:有玩家反馈觉得每日的修行等日常任务比较琐碎,占用时间太多,后续会针对这方面进行优化吗?

  胡兆彬:关于修行任务从首测到现在已经进行多次优化,次数从最开始的100次到现在的60次。现阶段我们会先观察一阵子,毕竟玩家到了后期装备上来了,也会大幅度缩短修行时间的。

  勇士跟雷霆在常规赛交手过240次,勇士105胜135负落下风。不过,近11次交手,勇士打雷霆占上风,一共8胜3负。过去4次交手,勇士全都击败了雷霆。在主场,勇士上一次输给雷霆得追溯到2013年4月12日。

  而且越到后面,经验的追求会减少,而道行的追求会比较多。在这段时间的观察中,如果发现目前时间确实比较长且超出预期的话,我们会想办法解决这个问题。

  17173:游戏的iOS版本已经上线App Store了,能和玩家们分享一下目前所取得的成绩吗?达到公司内部的预期了吗?

  2017年9月11日至2018年6月30日,成功申请浦发梦卡之巴萨主题信用卡(包括2016年12月发行的4款版面及本次巴萨2.0版面)并定制卡号且卡号定制费用满100元或以上的主卡持卡人(下称“持卡人”),激活后任意合格消费一笔,可获赠巴萨纪念足球一只(每人限获赠一次);

  翟建:昨天iOS版刚刚上线,用户量和用户规模不算特别大,还属于一个初步的测试阶段,目前排在付费榜的第一和畅销榜的第七。实际上公司在这方面并没有定好一个预期,我们更关注的是这个游戏是不是玩家们喜欢的。

  此外4个接口设计还能满足各种设备充电需要,搭配防过充设备可谓一举多得,比如白天手机耗电厉害,晚上睡觉前用公牛防过充USB充电器设定个时间,漫漫长夜让公牛来帮你结解决多重设备充电需求,还不必担心过充危害,要知道原装充电器可没这些待遇,而且要在酒店里找到这么多插座?想也不要想!

  随着小米在生态链上的扩展,公牛也随之进入了它的视野。据公牛内部员工表示,当时小米也曾经与公牛内部人士接洽过插座类的OEM事项,但按照公司的惯例,如果不能从被代工的企业中学习到更先进的技术,做代工也就只是赚点钱,对公司没有意义。

  胡兆彬:除了传统的刷道,粗暴,师门,还会开放更多组队的内容。会在不删档测试的版本中加入五一节活动,以及部分针对庆祝问道手游公测而特别开启的活动,请道友们一起在游戏中体验吧。

  17173:这次《问道》手游展开了千万寻人活动,目前活动的成果怎样,能和我们分享一下吗?

  翟建:我们看到了很多很多玩家的故事。所以才想做这样的寻人活动,想提供这样一个平台。目前已经有数万名玩家加入到这个行动中了,找队友、找师父、幸运飞艇教学:找恋人的都有,也有部分玩家真的找到了失联很久的朋友。

  17173:您认为回合制手游还有多大的市场空间?《问道》手游应当如何在这样的竞争环境中突围?

  《问道》手游由雷霆游戏倾力打造,以道教文化五行相生相克为核心玩法,用朴实的工笔中国风再现《问道》经典版。自2016年4月28日公测以来,活跃玩家人数一直居高不下,取得了骄人的运营成绩。在16年末的游戏行业多个大奖的评选中,《问道》手游更是突出重围,获得了包括“黑石奖”和“金翎奖”在内的多个重磅奖项。

  翟建:只要是符合用户需求,让用户有好的体验,就一定有其市场空间存在。为什么选择打造国风正统的回合制,就是为了和市面上的回合制游戏做区分。

  最后,希望大家还能给我们一点点信心,今天(4月13日)下午三点,我们《问道》手游不见不散。

  《问道》手游与市场上其他回合制手游相比,不论是题材、画风、玩法上都有其鲜明的特色,五行战斗策略、道行障碍制胜的核心玩法给玩家带来的是与其他同类竞品完全不同的体验。

  17173:这次《问道》手游算是端游的高度还原。未来会不会考虑推出基于《问道》IP的不同玩法的手游产品?

  翟建:暂无此计划,目前希望把眼下的这款产品做精了,给玩家带来更好的体验。

  这个白色纸盒似曾相识,放弃了一贯的透明包装,连标志的绿色也被淡化,仅剩下LOGO,典型走互联网简约风格路线。

  17173:您如何看待业界端游改编手游的热潮?有些IP产品甚至是改成了多种类型的手游,您觉得这会不会是对IP价值的过度消耗?

  翟建:端游时代改编手游的热潮实际上是由用户需求决定,移动终端上同样存在着和端游极为相似的细分市场,有端游IP的游戏在面对用户时具有品牌和游戏玩法认知的先天优势,把握目标用户。

  是不是对IP的过度消耗,本质上还是看产品本身,能不能有好的游戏品质,给用户带来好的体验。如果是还原甚至超越(端游原作),就不是对IP的损耗,还能给IP带来更多的价值。反之,自然会形成对IP的负面影响。

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